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《修仙世家模拟器》是一款趣味十足的修仙题材模拟游戏。在游戏中,玩家将化身修仙家族的开创者,肩负起壮大族群、执掌日常事务的重任。你既能率领家族成员参与各类战斗,也可自由培养角色的各项属性,塑造出独具特色的修仙者。游戏内设有丰富多样的随机事件——偶遇行商、开垦土地、缔结姻缘、新生命降临等皆有可能发生,所有事件的走向均由你自主抉择,而每一次选择都会对家族后续的发展轨迹产生深远影响。
修仙世家模拟器游戏亮点
1、家族血脉传承:可定制专属家族戒律与天赋特质,后代资质将随机继承前代禀赋,玩家能通过数代人的持续经营,亲身见证一个家族从兴盛到衰落的完整历程。
2、天灾人祸并存:随机触发诸如天灾人难、秘境探索、古代传承等事件,在生死攸关的瞬间改写家庭的命运。
3、多维势力博弈:可与正道、魔道、散修联盟结友或树敌,外交抉择将左右资源获取与声誉走向。
4、锻造不朽神器与培育灵宠:凭借别具一格的技能搭配,淬炼命运馈赠的魔法秘藏,孵化上古神兽,提升家族的战斗实力。
修仙世家模拟器新手攻略
1、启动修仙世家模拟器,新玩家进入游戏时需要创建一个角色;
2、接着选择家族字辈,有二十代可以选择;
3、接着挑选家族图腾,目前有三种可选,分别是神柳、玄鉴和棺材板。
4、进入游戏后会出现简单的新手教程,支持点击跳过;
5、接着玩家需要按照引导内容,寻找道侣共同进行修炼;
6、两人需通过生儿育女的方式,逐步发展成为一个修仙世家。
修仙世家模拟器开局建议
一、生老病死
游戏务必加入死亡机制,死亡的触发条件如下:
1. 每个境界都设有最大年龄限制,若未能突破便会死亡。例如淬体期在100岁左右开始出现死亡概率,且年龄越大概率越高;化气期则为200岁,后续境界以此类推。此外,暗疾也可与死亡概率相关联。人物死亡后头像仍会保留,但会变为灰色,且不再触发任何事件。2. 可以加入战死和意外死亡的设定,概率不用太高但不能没有,这样能提升游戏性,避免玩家只专注培养一个有潜力的孩子一路走到底的情况。
二、事件触发
1. 事件触发概率需调整为随任务对象年龄增长而降低。例如,同辈群体的触发概率可保持一致,大家凭运气获得成长机会;但上一辈群体的概率应依次递减——这一设定较为合理,毕竟年纪较大的角色自然不像年轻角色那样频繁外出历练,对应的事件机会理应更少。老一辈的修炼类事件可维持原有概率,但像重塑灵根、印记相关、比武切磋这类更偏向“活跃成长”的事件,触发概率必须下调,避免与年轻角色抢占事件机会。
2. 结婚系统可增设年龄限制,例如针对50岁以上的角色,减少或不再弹出相亲相关事件;生育方面同样设置年龄门槛,50岁以上的角色不再触发生育机制。对于不想重点培养的家族分支,可允许其成员结婚但默认无子嗣,或在孩子出生后增加“是否适合修炼”的判定选项——资质较差的后代仅会触发炼丹、炼器等生活类事件,不会参与修炼相关剧情,以此区分不同培养方向角色的事件触发概率。
三、属性传承
灵根的传承难度实在太高了——两个9级的结合,生下的孩子往往只有7级和8级;就算耗费大量时间去培养,最多也只能提升到9级或10级,可到了下一代,生出来的还是7、8级的,完全没法从根本上突破等级瓶颈。
2. 建议属性值也应该传承一部分给孩子,目前境界提升带来的属性值实在太少了,基本都得依赖功法,这设定不太合理——我一个淬体期的百年老怪物,只要开局挂着功法升级,就能直接无敌,不管敌人是什么境界都能秒掉。这样一来,游戏里往下传承的意义就变得可有可无了。
四、对战系统
1. 感觉内容太单薄了,功法都没设计招式,打斗场面就是简单的平砍,之前看宣传海报里明明有招式展示,难道是还没更新到游戏里吗?
2. 建议增加一个攻击行动条,既然人物属性里包含速度这一项,那在战斗过程中就应该把它体现出来;另外还建议设定成前排角色全部阵亡后才能攻击后排角色,以此提升战斗的策略性。
五、其他
1. 在主界面的家族树中,希望能添加上人物名字的显示。现在只能看到头像、年龄和境界,人物样式本来就只有那么几套,看久了容易混淆,想找特定人物特别麻烦。
2. 游戏的玩法实在太单调了,我玩到第五代就觉得没什么意思了,后面的几代基本没什么变化,都是重复地点击操作。
修仙世家模拟器游戏特色
1、代际传承机制:每个家族的主事者寿命皆有尽头,需培育继承人以维系家族延续,传承武学技艺与珍贵藏品。
2、洞府福地管理:灵脉、药田、灵兽园可由修士自主规划布局。修士精神力的凝聚程度,会对药田耕种效率与各类资源的产出量产生直接影响。
3、双修与子嗣系统:缔结婚姻联盟可强化势力,后代天赋由双亲随机融合,资质出众的子嗣能解锁专属特殊剧情。
4、飞升与轮回玩法:家庭成员成功飞升后,会为家族留下来自仙界的馈赠;而选择轮回重开的话,则能保留部分已获得的资源与成就。
修仙世家模拟器游戏优势
1、高自由度策略玩法:无论是资源调配、技能取舍还是外交抉择,都不存在固定套路,每一次开启新局都能带来全然不同的体验。
2、分时段适应性安排:利用空闲时间练习并开启自动收集功能,可在5分钟内完成日常任务处理,离线状态下也能持续积累资源。
3、零氪友好的生态体系:核心养成材料可通过探索获取,付费项目仅能加速非必需的进程。
4、持续的内容更新:不朽领域地图、古代秘密领域以及跨服务器家族战斗均有新增内容,以此维持了游戏的长期可玩性。
详细信息
- 文件大小:158.02MB
- 当前版本:V1.0.1


5.0分




